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icon.wil文件里增加跟修改傳奇玩家頭稱號方法

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發表于 2020-1-7 08:31:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
今天來介紹一下傳奇版本中icon.wil的使用增加和修改的方法,icon.wil這個文件就是傳奇中人物頭頂稱號顯示的補丁文件,修改可以使用GOM和GEE引擎自帶的補丁編輯器。

1. 腳本中使用彩色文字效果

;設置彩色文字標簽

[@main]

<綠色/SCOLOR=250>,<藍色/SCOLOR=180>.\

;七彩文字變色效果

[@Main]

<彩色文字/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50>

;腳本變量使用彩色文字

[@Main]

#IF

#ACT

MOV S10 HEROM2彩色腳本變量顯示

#IF

#SAY

{<$STR(S10)>/AUTOCOLOR=250,100,180,47,253,50}

2. 腳本中使用圖標功能.

格式: <Img:N:F:X:Y/@Label>

N表示顯示文件中的第幾個圖片,F表示素材文件的編號,X是橫向坐標,Y是縱向坐標.

F=0,1,2,3,4,5,6,7

0=Icon.wil 1=Items.wil 2=DnItems.wil 3=Prguse.wil 4=Prguse2.wil 5=Prguse3.wil

6=Items1.wil 7=DoItems1.wil

X和Y這兩個坐標可以使圖片顯示的坐標更加精準.

@Label是點擊圖片時需要觸發的腳本標簽.

;顯示圖標,默認調用Icon.wil中的素材

[@main]

顯示圖標<Img:10>

;顯示Items1.wil中的素材

[@main]

顯示圖標<Img:10:1>

;設置坐標顯示更加精確

[@main]

顯示圖標<Img:1185:1:1:-10>

;可執行腳本的圖片

[@main]

顯示圖標<Img:1185:1:1:-10/@Hint>

[@Hint]

測試通過

;通過空格控制圖片顯示的位置.

;注意前面的空格,以及和X Y坐標的區別.

[@main]

<Img:1185:1:1:-10>顯示圖標

功能: 在人物頭頂顯示一個頭像.

格式: SetIcon 位置(0-4) 頭像編號(0-65535) X Y

說明: 最多可顯示4個頭像.編號=65534時 城主封號 編號=65535時 精英封號

具體頭像在Icon.wil中,此素材由我們提供,可自行擴充.

參數X和Y代表微調坐標.

例子:

#IF

#ACT

SetIcon 0 1

SetIcon 1 2

SetIcon 2 3

SetIcon 3 4

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